Джефф Гардинер, продюсер The Elder Scrolls 5: Skyrim, рассказал в интервью PC Gamer, что за несколько недель до выхода игры ему пришлось самостоятельно корректировать баланс. Причиной стало использование ИИ-симуляций командой дизайнеров, что, по его мнению, не отражало реальное поведение игроков.
Разработчики использовали автоматизированные тесты, в которых ИИ-соперник сражался с монстрами. Если компьютер выигрывал более 50% сражений, баланс признавался нормальным. Однако Гардинер считал, что ИИ не учитывал человеческие реакции, например:
- отступление назад,
- двойные удары,
- неожиданные тактические решения.
«Игроки ведут себя иначе, чем ИИ, и баланс, основанный на таких симуляциях, мог оказаться неправильным», — отметил продюсер.
С похожей проблемой команда столкнулась в The Elder Scrolls 4: Oblivion. Некоторые враги могли оглушать игрока бесконечно, что делало сражения нечестными.
Гардинер решил лично протестировать Skyrim, используя разные стили игры, и за две недели перед релизом внес правки в баланс врагов, оружия и механик.
«Не все продюсеры могут или должны вносить такие изменения, но у меня был нужный опыт. Я занимался подобными задачами и раньше», — добавил он.